Karosta (تُرجمت باسم "الميناء العسكري") هي مدينة تقع على بعد 10 كم شمال ليبايا في لاتفيا. تم تأسيسها في عام 1890 بموجب مرسوم من الإمبراطور ألكسندر الثالث كميناء عسكري ، وفي العهد السوفييتي ظلت مدينة عسكرية ، وهي منطقة مغلقة لا يمكن الوصول إليها حتى للسكان المدنيين في ليباجا. بعد حصول لاتفيا على الاستقلال في عام 1990 ، غادر الجيش السوفيتي المدينة ، ونتيجة لذلك ، انخفض عدد السكان في كاروستا من 25000 إلى 6000 ، وتم هجر العديد من المباني ومنذ ذلك الحين سقطت في حالة سيئة.
تحاول السلطات اللاتفية تطوير السياحة في كاروستا وضواحيها وبشكل عام لإعادة المدينة إلى الحياة. ولهذه الغاية ، تم تنظيم عدد من المسابقات ، انتهت اثنتان منها في نهاية عام 2013. في المسابقة الأولى ("Ghost Town") ، طُلب من المشاركين تطوير مشروع لمركز متعدد الوظائف من شأنه أن يوحد متحفًا ومكتبة ومركز مؤتمرات ومنطقة تسوق ومطعم. طالبت المسابقة الثانية بإيجاد حل لمشكلة الواجهات غير الواضحة والمتداعية للمباني السكنية "الوحشية" في كاروستا.
نقدم مشاريع الفائزين في مسابتي الأفكار.
رقم المنافسة 1. مدينة الأشباح
المركز الأول
Grousset + Hélène Besson + Julien Colom + Guillaume Friolet (فرنسا)
أعاد الفائزون في المسابقة تصور تصميمات المخابئ الخرسانية السوفيتية بأشكالها الثقيلة والمغلقة ، مما أدى إلى إنشاء مبنى بتصميم إضاءة غير عادي. لقد استخدموا مساحة الموقع بشكل فعال ، ووضعوا هناك مناطق خارجية ومناطق للترفيه النشط. داخل المركز ، يمكن لكل زائر أن يجد شيئًا يرضيه ، ويمكن أن تكون القاعة الكبيرة الموجودة في منتصف المبنى بمثابة ساحة مدينة مغطاة.
2nd مكان
جيل ريتسين + إيزي بلوخ (المملكة المتحدة)
تتناقض وظيفة هذا المشروع مع شكله: فهو رمز نصب جذري ، يشير إلى القبو الخرساني الساحلي في كاروستا ، ويتضمن مقصفًا وروضة أطفال وورشة عمل. تم "إخلاء" المتحف ومركز المؤتمرات ، وفقًا لشروط المسابقة ، كعناصر أكبر من البرنامج ، إلى المبنى المجاور للمصنع القديم ، والذي يحتاج الآن إلى التجديد. يذكرنا مزيج الخرسانة مع العناصر المذهبة الخفيفة بالتاريخ المعماري لكاروستا: يبدو أن المواد قد تم استعارتها من المناطق السكنية التي تعود إلى الحقبة السوفيتية والكنائس الأرثوذكسية في الإمبراطورية الروسية.
المركز الثالث
يوهان بيرتيلي + غوستافو ديلونوغويرا + جولي ديجليسن (فرنسا)
مشروع Light Core هو حجم معماري بسيط وواضح. تتناقض المساحة المغمورة بالضوء مع العمارة الخرسانية المظلمة النموذجية في Karosta.
يرتبط الموقع غير المتعامد للمبنى على الموقع بعدة عوامل في آن واحد: أولاً ، يسمح اتجاهه إلى النقاط الأساسية للشمس "بزيارة" المركز طوال اليوم ؛ ثانيًا ، المبنى موجه بشكل صارم إلى الكاتدرائية البحرية ، الواقعة جنوب موقع البناء. وهكذا ، يشيد المؤلفون بالسيطرة البصرية والروحية لكاروستا. يمكنك الاستمتاع بالمنظر الرائع للكاتدرائية داخل المبنى وأثناء الاسترخاء في المناطق الخارجية المدرجات الموجودة في الجوار.
رقم المنافسة 2. إعادة اختراع الوحشية
المركز الأول
إيلانا سمحون (الولايات المتحدة)
مشروع الفائز في المسابقة يجيب مباشرة على السؤال "كيف يمكنك جعل المنازل الوحشية المملة أكثر حيوية؟" يقترح المؤلف تعليق الشرفات على الواجهة باستخدام دعامات لحديقة عمودية. تم وضع الأجنحة في زوايا مختلفة بحيث تكون كل مساحة خضراء ، حتى في الطوابق العليا ، مرئية للمارة في الشارع. يمنح نظام الهياكل هذا السكان الفرصة "لإضفاء الطابع الشخصي" على شرفتهم ، وإنشاء حديقة صغيرة فريدة هناك.
2nd مكان
جوانا بيرتون (إسبانيا)
في هذا المشروع ، يعمل مبنى سكني مكون من 5 طوابق كلوحة إعلانية أو شاشة: يتم عرض صورة على المبنى ثم يتم تطبيق رسم أحادي اللون عليه. في الوقت نفسه ، يكون للصور تأثير ثلاثي الأبعاد واضح - عند زاوية معينة ، يُقرأ نمط الواجهة على أنه عمل فني ثلاثي الأبعاد. يكمن جمال هذا الحل في أنه بتكلفة منخفضة ، يمكنك في كثير من الأحيان تغيير تعرض "الصور المجسمة" على جدران المنازل.
المركز الثالث
إميلي كوتيل + جوردان هيكس (الولايات المتحدة الأمريكية)
العمل في المركز الثالث يتأرجح على حافة الهاوية. يعتمد على إطارات في شكل kokoshniks ، مما يخلق تأثيرًا مجمّعًا على الواجهة. يمكن أن تكون هذه الإطارات بألوان ومواد ومواد مختلفة: الرغوة ، أوراق الذهب ، الطحلب ، العنبر ، المطاط … هكذا يكشف المشروع عن تفاصيل التقاليد المعمارية المحلية: مزيج من العناصر الزخرفية المحلية والمعقدة والساذجة إلى حد ما مع عناصر وحشية ، أضيق الحدود ، بخيل في اللون والملمس …
منظمو المسابقة: حلويات منزلية الصنع وبلدية ليباجا.