لعبة المتحف

جدول المحتويات:

لعبة المتحف
لعبة المتحف

فيديو: لعبة المتحف

فيديو: لعبة المتحف
فيديو: ديانا وروما يلعبان لعبة المهن – قصص للأطفال في المتحف 2024, يمكن
Anonim

في الأيام الأخيرة من الصيف ، أقيم أول مهرجان معماري على الإنترنت في روسيا 360FEST ، نظمته ثلاثة فرق معمارية شابة: Sa lab و ARCHSLON و SYNTHESIS MOSCOW.

جزء مهم من المهرجان كان ورشة العمل ، حيث رأى المشاركون في مساحة المتحف كجسر بين العالمين الحقيقي والافتراضي. عُرضت على كل مجموعة واحدة من خمس مناطق مشكلة لمؤسسات المتاحف التي يمكن حلها باستخدام بيئة افتراضية: مشكلة مرافق التخزين ، وتوسيع نطاق المتاحف ، وإمكانية الوصول ، وتخصيص المتاحف والمحتوى ، والنقل الآني - توحيد مساحات المتاحف المختلفة في أجزاء مختلفة من العالم.

عمل المشاركون بنموذج أولي للعبة للمتحف الافتراضي ، يتكون من خمسة مجلدات كروية. طور كل فريق مجلدًا واحدًا ، أصبح لاحقًا جزءًا من مساحة متحف افتراضي واحدة.

تكبير
تكبير

تعليق القيمين:

توفر البيئة الرقمية فرصًا فريدة لإعادة التفكير في مشاكل العالم المألوف. تتمثل إحدى المهام الرئيسية في إثبات أن العالم الافتراضي ليس بديلاً عن البيئة المادية ، بل هو تطورها العضوي وإضافتها. المساحة الافتراضية هي الأداة التي تسمح لك بحل المشاكل الرئيسية في العالم الحقيقي. إحدى هذه المشاكل في الآونة الأخيرة كانت الوصول الجغرافي.

أذهلت نتائج المهرجان الجميع - ليس فقط المشاركين في ورشة العمل ، ولكن أيضًا أعضاء لجنة التحكيم والمتحدثين والمنظمين أنفسهم! التقى 20 شخصًا لأول مرة في مساحة المهرجان على الإنترنت وفي غضون أربعة أيام خلقوا كونًا كاملاً! الشيء الأكثر إثارة للاهتمام هو أن المشاركين في ورشة العمل تعرفوا ليس فقط على بعضهم البعض ومع موضوع مساحات العرض ، ولكن أيضًا بالأدوات: تلك البرامج التي أنشأوا فيها عالماً جديداً في وقت قصير.

Телепорт. Авторы: Татьяна Нестругина, Полина Степанова, Татьяна Широкова, Рада Белова © 360FEST
Телепорт. Авторы: Татьяна Нестругина, Полина Степанова, Татьяна Широкова, Рада Белова © 360FEST
تكبير
تكبير

غير متوفر / اختيار لجنة التحكيم

إليزافيتا جريشينا ، إيرينا كابونكينا ، أناستازيا سونينا ، إيرينا تاليبوفا

الموضوع: الآن المتاحف هي مساحات مادية لها معجب كامل بأنواع مختلفة من القيود - الوقت ، والجغرافيا ، والموضوعات ، وما إلى ذلك.

عندما يتم نقلنا إلى البيئة الرقمية ، تختفي بعض القيود تلقائيًا. بعد كل شيء ، يمكن للزائر في ثانية الدخول إلى متحف افتراضي من أي مكان في العالم. لذلك قررنا فتح الموضوع من الجانب الآخر: من خلال مفهوم عدم الوصول.

على الرغم من حقيقة أن الفضاء الرقمي يوفر عددًا من المزايا ، إلا أن تأثير الحضور والانغماس في البيئة التي أنشأها الفنان ضاع. في محاولة لتوضيح هذا التأثير ، أنشأنا كوكبًا باردًا منعزلاً - كاستعارة مجازية للفراغ ، حيث تصبح الأعمال الفنية نجومًا مرشدة.

Недоступная доступность. Авторы: Елизавета Гришина, Ирина Капункина, Анастасия Сонина, Ирина Талибова © 360FEST
Недоступная доступность. Авторы: Елизавета Гришина, Ирина Капункина, Анастасия Сонина, Ирина Талибова © 360FEST
تكبير
تكبير

لتنفيذ الفكرة اخترنا أعمال فنان حديث

Tracy Helgeson ، التي تسعى جاهدة من أجل بساطة ووضوح التعبير: في اللون والشكل وفي اختيار الموضوعات وفي حل تركيبي مقتضب. كل هذه الصفات تجذب انتباه المشاهد.

زائر ، في طريقه إلى معرضنا الافتراضي ، يجتاز الاختبار: ما مدى صحة رغبته في التفكير في الفن؟ هذا الفن غير مألوف بالنسبة له: فهو لا يرى صورة على الحائط أو معرضًا في نافذة ، ولكنه يرى واحة خيالية في الأفق. وتسعى جاهدة من أجل ذلك. تصبح اللوحة هدفه الرئيسي ، فهو لا يعرف ما يدور حوله ، ولا يفهم سبب حاجته إليها ، ولكنه في نفس الوقت يتم حمله بعيدًا.

تكبير
تكبير

يحيلنا جمال الأعمال المراوغ إلى الحياة الواقعية ، حيث نختار أنفسنا ناقل الحركة. تظهر الأسئلة على طول الطريق. هل سأصل إلى هدفي؟ ماذا سيحدث بعد؟ هل أنا أركض عبثا؟

لعب

النقل الفضائي / اختيار المشاهدين

تاتيانا نيستروجينا ، بولينا ستيبانوفا ، تاتيانا شيروكوفا ، رادا بيلوفا

الموضوع: المتاحف والمعارض والمساحات الرئيسية منفصلة جغرافياً ولا يمكن ربطها بالعالم الحقيقي. يمكن للعالم الافتراضي أن يوسع الجغرافيا ويمحو الحدود ويسمح لمساحة واحدة بالتغلغل في مساحات أخرى.

خارج الفضاء المادي ، يسمح لنا النقل الآني ليس فقط بتحريك أنفسنا بين مساحات مختلفة في ثانية ، ولكن أيضًا لتحريك كائن فني لا يمكننا تخيله في الحياة في مثل هذا الفضاء. يختلف تصور الفن خارج الواقع المادي تمامًا عن الحياة ، لذلك نقترح على المشاهد عدم الإعجاب بالفن في متحفنا ، ولكن التفكير في أهمية السياق وعلاقته بالشيء. على سبيل المثال ، اخترت تمثال فينوس دي ميلو ، وهو عمل مشهور أصبح منذ فترة طويلة رمزًا ، حتى رمزًا.

تكبير
تكبير

يتكون الكوكب من ستة فضاءات جوية مختلفة: المهيمنة ، المدرج ، السايبربانك ، السريالية ، التكرار والمغارة. تكشف كل وسائط للمشاهد صورة كوكب الزهرة من جانب جديد. يقترح المتحف تغيير موقف المشاهد من عمل مشهور والتفكير في القضايا المثيرة للجدل من خلال اصطدام النحت وسياق مألوف إلى حد ما. هل سيتغير موقفنا تجاه كوكب الزهرة بشكل كبير خارج القاعات المعتادة لمتحف اللوفر؟

لعب

تحجيم

أوليج تشيديا ، آنا سكليزنيفا ، داريا منصوروفا

الموضوع: إن انتشار المتاحف عملية حتمية ولكنها صعبة للغاية.

التوسع - توسيع الوظائف وتوسيع المتحف إلى بيئة افتراضية. يعد التكيف أحد خيارات قابلية التوسع في هذه البيئة. كمثال على التكيف ، تقرر أخذ أكثر مجال من المعلومات مجردة للإدراك - الصوت. بناءً على الطيف الصوتي للتكوين ، يتم إنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد. يُمنح المشاهد (المستمع) الفرصة لاكتشاف طبقة مكانية جديدة من الإدراك الصوتي.

تكبير
تكبير

سيعمل هذا النوع من المعارض مع المتاحف التي يكون محتواها الأساسي سليمًا. يستخدم المعرض الأول أعمال المجموعة الصناعية الألمانية Einstürzende Neubauten. نظرًا لأن أسلوب أدائهم يثير الارتباطات بالأداء ودوافع Dadaist ، تصبح الموسيقى مادة مثيرة للاهتمام لتجسيد المسلسل المرئي والعاطفي. في بعض أجزاء المشهد الرقمي ، يتم إعادة إنتاج الأصوات ، ويبدأ المشهد في التشوه بناءً على طيف هذه الأصوات.

لعب

التخصيص

إيلينا بيلكوفا ، أندري كيسين ، يوليا ميخائيلوفا ، إليزافيتا كوليسوفا

الموضوع: يتم تحديد محتوى المتحف ، كقاعدة عامة ، وتركيزه على الزائر العادي ، دون التكيف مع عارض معين.

يكمن جوهر المشكلة في حقيقة أن زائر المتحف المادي محدود في اختيار المحتوى. في الفضاء الافتراضي ، قد لا يكون مقدار ونوع المحتوى مقيدًا بمعلمات العالم الحقيقي. مهمتنا هي إظهار كيف يمكن لأي شخص تحديد وتعديل المعلومات التي يتلقاها بنفسه من خلال الاختيار الشخصي في دراسة الفضاء الافتراضي. استنادًا إلى فكرة التجول في خيارات متعددة ، اخترنا متاهة كتصنيف مكاني لمجالنا. يدعو الهيكل الزائر إلى الاختيار خلال الرحلة بأكملها لعدد غير محدود من المرات ، وتصبح كل تجربة تنقل فريدة من نوعها.

تكبير
تكبير

لكن أي متحف لا يتألف من مساحة فقط ؛ مهمتها الرئيسية هي العرض والتمثيل. كمثال ، اتخذنا كأساس أبسط شيء في العالم - تفاحة. واتضح أن هذا رمز مؤثر للغاية في جميع مجالات النشاط ، من الأساطير إلى أحدث التقنيات. وبالتالي ، فإن هذا الموضوع يلبي طلبنا بكمية غير محدودة من المعلومات ، مما يجعل تجربة التنقل في المتحف مماثلة للبحث في الإنترنت.

Кастомизация. Авторы: Елена Белкова, Андрей Кисин, Юлия Михайлова, Елизавета Колесова © 360FEST
Кастомизация. Авторы: Елена Белкова, Андрей Кисин, Юлия Михайлова, Елизавета Колесова © 360FEST
تكبير
تكبير

يتكون الكرة بأكملها من متاهة ، مقسمة إلى أربع كتل رئيسية ، تتدفق بسلاسة إلى بعضها البعض. تحتوي كل كتلة على واحد من أربعة موضوعات رئيسية لرمزية التفاح: الثقافة والفن ، والأساطير ، والعلم ، والحقائق الزائفة أو "الحقيقة" الكاملة عن التفاح.

عند نقاط التلامس بين المتاهات ، توضع الأشياء ، وفقًا لمعناها الدلالي ، عند تقاطع الموضوعات. في هذه النقاط ، يمكن للزائر تغيير الاتجاه ولون المتاهة ، وبالتالي موضوع الدراسة.

باختيار مساره ، يحدد المستخدم لنفسه الجنس وكمية المعلومات التي سيتلقاها خلال الرحلة.

لعب

محميات

إيكاترينا بوريسينكو ، كسينيا أبالكوفا ، ماريا بودان

الموضوع: الحياة السرية للمتاحف. معظم محتويات المتاحف مخفية عنا في المخازن.

80٪ من أموال المتاحف مخفية في المخازن ولا تظهر للزوار. نرى حل المشكلة في إنشاء صندوق افتراضي عالمي. في المستقبل القريب ، ستحصل جميع المتاحف على نسخ افتراضية ممسوحة ضوئيًا من الأشياء ، وبفضل البيانات الضخمة ، سيصبح تبادل البيانات بين المتاحف ممكنًا ، وستتيح البيئة الافتراضية تفاعلًا أكثر كفاءة مع الأعمال الفنية في المخازن.

تكبير
تكبير
Запасники. Авторы: Екатерина Борисенко, Ксения Апалькова, Мария Пудан © 360FEST
Запасники. Авторы: Екатерина Борисенко, Ксения Апалькова, Мария Пудан © 360FEST
تكبير
تكبير

لن تسمح الخزائن الافتراضية في المستقبل بعرض الأعمال الفنية المخبأة في أموال المتحف فحسب ، بل ستحافظ أيضًا على الفن الرقمي الهش ، ولكن الذي لم يتم تقديره حقًا.

كجزء من ورشة العمل وواقع ما بعد الجائحة ، قررنا الكشف عن هذا الموضوع باستخدام مثال # COVIDART - فن محتمل له قيمة اجتماعية وجمالية ، لكنه في المستقبل القريب قد يختفي في تدفق المعلومات العالمي من الإنترنت. أنشأنا #COVIDART المخزن الافتراضي للحفاظ على ذاكرة واحدة من أصعب الفترات في التاريخ الحديث.

لعب

موصى به: