تفاعل حدودي

تفاعل حدودي
تفاعل حدودي

فيديو: تفاعل حدودي

فيديو: تفاعل حدودي
فيديو: aldol reaction and mechanism /تفاعل الالدول والية التفاعل 2024, أبريل
Anonim

برانش بوينت هي مبادرة تعليمية وبحثية كانت موجودة منذ عدة سنوات ، وتتمثل مهمتها الرئيسية في استكشاف وجهات النظر الحديثة حول ثقافة التصميم وتعزيز العمارة المتقدمة ذات التقنية العالية. في إطار ورشة العمل المخصصة لموضوع "التفاعل" ، حاول المشاركون فيها معرفة كيفية استخدام الأدوات البارامترية من الممكن تنفيذ مشروع كبير ومعقد ، "بالتوازي" مع عدة مراحل من تطويره في وقت واحد. تم أخذ مصنع Krasny Oktyabr السابق كمنطقة نموذجية - مكان في موسكو حيث تتطور المجموعة الإبداعية تلقائيًا وحيث توجد مشكلة واضحة في تفاعل الأنشطة غير المتجانسة التي تحدث هنا بشكل مؤقت أو دائم. وبحسب منظمي الورشة ، فإن هذه المنطقة في حاجة ماسة لأنظمة تتفاعل بين المدينة والمشهد العمراني والمباني وأصدافها وعناصرها والأشخاص.

من أجل حل هذه المشكلة بشكل أكثر فاعلية ، في إطار ورشة العمل ، تم إنشاء أربع مجموعات ، مثل المختبرات الصغيرة المتوازية ، كل منها يعمل على قسم خاص به من المشكلة. وهكذا ، أصبحت قضايا الاستراتيجية العامة لتطوير الإقليم والتفاعل مع المدينة موضوع مجموعة DYNAMIC LANDSCAPE (الوسطاء: Daniyar Yusupov (S-Pb) ، Ekaterina Larina (S-Pb) ، Alexandra Boldyreva (Perm).) ، و OBJECT (الوسطاء: مكسيم ماليين (موسكو) ، فيليب كاتز (موسكو) ، ميلان ستامينكوفيتش (موسكو)) المشاركون في مجموعة SKIN / FABRICATION (الوسطاء: ديميتري ديمين (ألمانيا) ، دانيال بيكر وبريان أوكنيانسكي (عظيم) بريطانيا)) تناول موضوع الصدفة ، ودرس فريق INTERACTIVE (الوسطاء: فاديم سماختين (موسكو) ، إدوارد هايمان (موسكو) ، جيا جاهيا (سوتشي) موضوع التفاعل التفاعلي بين البيئة والصدفة والشخص.

في المجموع ، شارك حوالي 60 شخصًا في ورشة العمل التي عقدت في Strelka. يخبر المشرفون على الحدث بمزيد من التفصيل ما هي المهام المحلية التي حددوها لأنفسهم وكيف قاموا بحل هذه المهام.

مكسيم ماليين ، وسيط العنقود OBJECT:

- نحن منخرطون في الشكل. في البداية ، كان يُعتقد أن مجموعة المناظر الطبيعية تحلل وضع التخطيط الحضري في Strelka وترسم خرائط مختلفة. على سبيل المثال ، خريطة لنشاط الأشخاص في أوقات مختلفة من اليوم على منطقة السهم. بمساعدتهم ، نحصل تحت تصرفنا على منظر طبيعي ديناميكي معين ونضع أشياء عليه. يمكن أن يكون الكائن أي شيء - مباني ، أي طرق سير - عن طريق الجو أو البر. النقطة المهمة هي أننا نصمم ما يسمى بالنموذج الأولي للبناء ، نموذج المعلومات ، والذي يمكننا من خلاله معالجة القيم الأولية. هذه هي العمارة البارامترية. نسجل أفعالنا في خوارزمية متسلسلة. وفقًا لذلك ، إذا قمنا بتغيير بعض القيم الأولية ، فسيعيد الكمبيوتر حسابها بالكامل من تلقاء نفسه. بشكل عام ، تتمثل مهمة كتلة الكائن OBJECT في الحصول على شكل مذهل. وستتعرف مجموعة SKIN / FABRICATION بالفعل على كيفية ترجمة هذا النموذج إلى واقع.

فيليب كاتز ، مدير مجموعة الكائنات الحية:

- لقد سعينا جاهدين لفهم ما هو جيد وما هو سيء لمبنى أو لمدينة أو للمساحة أو للإنسان ، في النهاية. من المهم بالنسبة لنا بناء سلسلة من المنطق لتطوير المبنى: كيف يمكن ، على سبيل المثال ، أن يتطور ، وكيف يمكنه البحث عن مساحة لنفسه. في المستوى الأساسي ، نصنع نوعًا من الحمض النووي للمبنى ، والذي سيكون مجهولاً أين وما هو غير معروف. في عملية التطوير ، فهي تفهم أين يجب أن تكون وماذا ستكون.

من المهم أن يبدأ الطلاب في التفكير في استراتيجية التطوير ، والبدء في البحث عن منطق ما يحدث والبدء منه ، وليس من أفكار شخص آخر.كثيرًا ما أصادف حقيقة أن كلاً من المطورين والمهندسين المعماريين غالبًا ما يأخذون بيانات خاطئة لبعض المبادئ والبديهيات. قالوا إنه من الضروري القيام بذلك ، رغم أنه ليس واضحًا على الإطلاق. أتمنى أن يفكر الطلاب هنا فيما هو مطلوب حقًا."

فاديم سماختين ، مدير الكتلة التفاعلية:

- قمنا بتطوير ثلاثة مشاريع تهدف إلى حل مشاكل البيئة والتي تتشكل الآن حول منطقة كراسني أوكتيابر. على سبيل المثال ، لدينا حلول ستحل جزئيًا مشكلة التنقل في مصنع سابق. هناك حل يسمح لنا بحل مشكلة المساحات الفارغة ، وهناك حل يسمح لنا بإنشاء تفاعل ضمني مع جميع أعضاء نظام بيئي معين للطاقة ، وهو متاح الآن في Krasny Oktyabr. بالمناسبة ، قمنا بتوظيف أشخاص مختلفين تمامًا للعمل. كنا مهتمين بالتفاعل بين مختلف التخصصات ، سواء المهندسين المعماريين أو المهن الأخرى. لدينا أشخاص يشاركون في الإدارة في الشركات القريبة من أهداف مجموعتنا. هناك فنانون ومهندسون كهربائيون. الناس من مختلف المهن في صراع دائم مع بعضهم البعض. على سبيل المثال ، كان المهندسون المعماريون والفنانون يتجادلون دائمًا مع بعضهم البعض ، وافق الأول على المشروع ، وكان الأخير في بحث مستمر ، ومضطرب ، ومعدّل ، وبحث عن خيارات جديدة. لكن الشيء الرئيسي هو أن هذا الصراع هو الذي يساعدهم على المضي قدمًا.

دانيار يوسوبوف ، مدير مجموعة المناظر الطبيعية الديناميكية:

- تكمن تقنية ورشة العمل في حقيقة أن جميع مستويات التصميم لها نفس قاعدة الأفكار حول المشروع ، بناءً على تدفق المعلومات بين المجموعات التي تحدث في الوقت الفعلي. على عكس طريقة التصميم المعتادة ، هناك إعادة تركيز وإعادة توزيع للجهود ضمن هذه العملية ، ونتيجة لذلك يمكننا الحصول على حل أفضل في الإخراج. نقطة رئيسية أخرى هي أننا نقوم بتقييم شامل لموارد الإقليم وإجراءات المشروع الضرورية التي ستسمح بإعادة تأهيلها. يمكن أن تكون موارد اجتماعية وطاقية وطبيعية ، وحتى إمكانية الوصول إلى وسائل النقل ، وأي شيء على الإطلاق.

بشكل عام ، تعتبر تقنية التصميم البارامترية منتشرة على نطاق واسع في العالم ، ولكنها لم يتم استخدامها بنشاط كبير في مهنة المهندس المعماري. وضع المهندسون المعماريون الشباب على الفور ثقتهم في ثقافة التصميم الجديدة لأنهم يرون فعاليتها وعمقها. يتفهم العديد من العملاء والاستشاريين أيضًا ما هو على المحك ، ويشاركون بشكل متزايد في هذه العملية. لكن الجزء الأوسط (المدارس ، ومعاهد التصميم ، ومؤسسات التصميم) راسخ جدًا في الطريقة الحالية لدرجة أنهم يستسلمون على مضض وجزئيًا فقط ، وحتى لو كانوا مهتمين ، فهم يفهمون أنه في بيئتهم ، في النظام الحالي لن يفعلوا ذلك. تكون قادرة على استخدامه على أكمل وجه … أولئك. العامل الرئيسي هنا هو الانفتاح. من الضروري فتح الورشة من الداخل إلى الخارج ، وعندها ستندفع كل التيارات والطاقات إليها ، وستتطور ثقافة التصميم الجديدة وتتجذر وتتغلغل في كل مكان. يبدو لي أن هذا أكثر من حقيقي. بحلول منتصف القرن ، سيصبح التصميم المعياري هو الشيء الأكثر شيوعًا المتاح لأي شخص ، وبدلاً من شراء ، على سبيل المثال ، أحذية رياضية في السوبر ماركت ، يمكنك صنعها بنفسك باستخدام طابعة ثلاثية الأبعاد صغيرة.

موصى به: